维拉与塔卡萨,对抗地心引力(Wira & Taksa: Against the Master of Gravity)

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发行日期:2018-08-28。成为重力大师! 踏上寻找 Wira 和 Taksa 师傅的旅程。……两个玩角色主角 Wira 是一位强大的战士,挥舞着一把能够击败敌人的巨大锤子。……这使他能够闪避陷阱,克服各种基于时间的挑战

刀魂 6(SoulCalibur VI)

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发行日期:2018-10-18。……操作攻守一体的动作“反攻刃击”、有可能在一定时间内,提升威力一举逆转战局的“集魂”、以及预期连段造成巨大伤害的

方程 游戏列表:方程的黑名单

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Traveler)徒有其表的“怀旧” 死亡搁浅(Death Stranding)故弄玄虚的明星制作人 精灵宝梦……盾(Pokémon Shield)一个游戏卖两次 精灵宝梦 剑(Pokémon Sword)低质,……Roboto)精致,简陋,无趣,主角是只猫 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

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v0.0.2版本的测试视频相对于之前的版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……“仇恨”作为一款 Adult Only 级别的独立游戏,目前澳大利亚和德国还在禁售,能够取得这么好的成绩实属不易……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……2022年可上线的独立游戏工作室2、可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

怎么的创新才有意义?

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而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载,……人们认为不可能的事情有 90% 其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步 —— 小岛秀夫……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏

别踩白块儿(Don't Tap the White Tile)

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经典模式,以最快的速度完成指定数量的块儿-街机模式,你有能力得多少分就得多少分,别漏掉黑块儿-禅模式,规定时间内看你能点多少块儿……-极速模式,没有最高速限制的接机模式, 挑战你的极限-接力模式,规定时间内完成 50 块儿,然后会有更多时间去完成另外的……上班打发无聊得利器噢* 18 种好玩的模式* 美妙的钢琴音效* 顺畅的游戏体验* 支持社交网络分享,可以随时炫耀自己得成绩

zedc:关于创造独特的游戏体验

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这也让任天堂的软件和硬件风格独树一帜了很长时间。然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Sign:DOLO开发记录 4

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公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac

版本:Early Access


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